Kniga-Online.club
» » » » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Читать бесплатно Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл. Жанр: Зарубежная образовательная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
на светодиодные объемы, можно снимать на 30-50 % быстрее, чем при съемках с использованием смеси декораций "реального мира" и "зеленого экрана", и при этом затраты на постпроизводство также ниже. ILM приводит в пример хитовый телесериал "Звездные войны" "Мандалорианец", который был создан и снят Фавро и стоил примерно на четверть больше минуты, чем обычный фильм "Звездные войны" (он также был лучше принят как критиками, так и зрителями). Почти весь первый сезон сериала - а это и безымянный ледяной мир, и пустынная планета Неварро, и лесистый Сорган, и глубокий космос, и десятки подсерий в каждом из них - был снят на одной виртуальной площадке в Манхэттен-Бич, Калифорния.

Какое отношение виртуальное производство имеет к Метавселенной, помимо использования аналогичных движков и виртуальных миров? Связи начинаются с "виртуальных бэклотов". Если вы посетите физическую студию Disney, то увидите сцены и шкафы, полные старых костюмов Капитана Америки, миниатюрные модели Звезды Смерти и буквальные жилые комнаты "Современной семьи", "Новенькой" и "Как я встретил вашу маму". Теперь серверы Disney заполняются виртуальными версиями всех 3D-объектов, текстур, нарядов, окружения, зданий, сканов лиц и всего остального, что было создано компанией. Это не только облегчает съемку сиквела - это облегчает создание всех производных работ. Если компания Peloton захочет продавать курс на Звезде Смерти или в кампусе Мстителей, она сможет перепрофилировать (другими словами, лицензировать) многое из того, что создал Disney. Если Tinder хочет предлагать виртуальные свидания на Мустафаре, то же самое применимо. Вместо того чтобы играть в блэкджек через видео iCasino, почему бы не сыграть на Канто-Байт? Вместо того чтобы запускать интеграцию "Звездных войн" в Fortnite, Disney просто наполнит свои собственные мини-миры в Fortnite Creative, используя то, что они уже создали.

Это будет не просто возможность лично познакомиться с кинематографическим миром "Звездных войн". Они станут основной частью повествования. В перерывах между еженедельными эпизодами "Мандалорианца" или "Бэтмена" фанаты смогут присоединиться к своим героям в канонических (или неканонических) событиях и побочных миссиях. Например, в 9 вечера в среду Marvel может написать в твиттере, что Мстителям "нужна наша помощь", и Тони Старк в живом исполнении Роберта Дауни-младшего (или, возможно, кого-то, кто мало похож на него, но управляет аватаром, который похож) будет вести их за собой. Кроме того, у фанатов будет возможность воплотить в жизнь то, что они смотрели в фильме или сериале. В конце фильма "Мстители: Age of Ultron" в 2015 году титульные герои сражались с легионом злобных роботов на клочке земли, парящем над землей. В 2030 году у игроков будет возможность сделать то же самое.

Аналогичные возможности откроются и для спортивных болельщиков. Мы можем использовать VR, чтобы виртуально посидеть на корте, но, скорее всего, игры, которые мы смотрим, будут почти мгновенно сниматься и воспроизводиться в виде "видеоигры". Если у вас есть NBA 2K27, вы сможете перенестись в определенный момент игры, которая закончилась всего несколькими минутами ранее, и посмотреть, могли ли вы выиграть игру - или хотя бы сделать бросок, который не сделал звездный игрок. В настоящее время спортивный фэндом разделен на просмотр игры, игру в спортивную видеоигру, участие в фэнтези-спорте, онлайн-ставки и покупку NFT, но мы, скорее всего, обнаружим, что каждый из этих опытов сливается воедино и при этом создает новые.

Ставки и азартные игры также претерпят изменения. Уже сейчас десятки миллионов людей делают ставки в Интернете, пользуются казино на основе Zoom или наслаждаются игровыми казино, такими как Be Lucky: Los Santos из Grand Theft Auto. В будущем многие из нас будут заходить на в казино Metaverse, где нас будут обслуживать живые дилеры с захватом движений, наслаждаясь живыми музыкальными выступлениями с захватом движений. Или вспомните Zed Run из главы 11. Каждую неделю сотни тысяч долларов ставятся на ее виртуальные скачки, причем многие из них стоят миллионы. Экономика Zed Run держится на программировании, основанном на блокчейне, который дает бетторам уверенность в том, что скачки не подтасованы, а владельцам лошадей - веру в то, что "гены" их виртуальных лошадей будут программно переданы при их разведении.

Другие переосмысливают развлечения на более абстрактном уровне. С декабря 2020 года по март 2021 года компания Genvid Technologies проводила на Facebook Watch "Массовое интерактивное живое мероприятие" (MILE) под названием Rival Peak. Название представляло собой некий виртуальный мэшап из American Idol, Big Brother и Lost. Тринадцать участников с искусственным интеллектом оказались в ловушке в отдаленной части Тихоокеанского Северо-Запада, и зрители могли наблюдать за их взаимодействием, борьбой за выживание и раскрытием различных тайн через десятки камер, работавших 24 часа в сутки на протяжении всех 13 недель. Хотя зрители не могли напрямую управлять персонажем, они могли влиять на симуляцию в реальном времени - решать головоломки, чтобы помочь герою или создать препятствие для злодея, оценивать выбор персонажей ИИ и голосовать, кто будет выдворен с острова. Хотя Rival Peak визуально и творчески примитивен, он показывает, каким может быть будущее живых интерактивных развлечений - то есть не поддержка линейных историй, а коллективное создание интерактивных. В 2022 году компания Genvid запустила проект The Walking Dead: The Last M.I.L.E. совместно с автором комиксов Робертом Киркманом и его компанией Skybound Entertainment. Впервые зрители смогут решить, кто будет жить, а кто умрет в "Ходячих мертвецах", а также направить конкурирующие фракции людей в сторону или в сторону от конфликта. Зрители также могут создавать свои собственные аватары, которые затем будут выпущены в мир и включены в сюжет. Что может быть дальше? Ну, большинство из нас не хотят настоящих "Голодных игр", но было бы забавно посмотреть на высокоточную версию в реальном времени в исполнении наших любимых актеров, звезд спорта и даже политиков, каждый из которых участвует в игре через аватар.

Секс и секс-бизнес

Изменения в индустрии секс-бизнеса, вероятно, будут еще более глубокими, чем те, что произошли в Голливуде, и при этом еще больше сотрут грань между порнографией и проституцией. В 2022 году можно будет нанять секс-работника для частного онлайн-шоу и даже получить контроль над его умными секс-игрушками (или предоставить ему контроль над вашими). Как это может выглядеть и ощущаться с постоянно растущим количеством подключенных к интернету тактильных устройств, улучшениями в рендеринге в реальном времени, иммерсивными гарнитурами AR и VR и высококонкурентными графическими процессорами? Некоторые из результатов относительно легко представить ("Секс, но в VR!"), другие - не очень. Вспомните из главы 9, как нарукавники от CTRL-labs могут использовать электромиографию для воспроизведения точных движений пальцев - или для

Перейти на страницу:

Мэтью Болл читать все книги автора по порядку

Мэтью Болл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Метавселенная.  Создание пространственного интернета отзывы

Отзывы читателей о книге Метавселенная.  Создание пространственного интернета, автор: Мэтью Болл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*